web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏
小职 2021-09-01 来源 :「趣谈前端」 阅读 1586 评论 0

摘要:本文主要介绍了web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家前端开发的学习有所帮助。

本文主要介绍了web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家前端开发的学习有所帮助。

web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

前言

因为该应用属于 H5 游戏,为了让项目更轻量,我没有采用第三方 ui 库,如果大家想采用基于 vue 的第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的比较靠谱的:

 

Mint 饿了么推出的移动端ui库

NutUI 一套京东风格的移动端组件库

muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件

cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库

vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库

atom-design atom风格的移动端ui组件库

mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库

以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。

 

回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascript 和css3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascript 和 css3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。

 

正文

我们先来看看游戏的预览界面:

 web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

 

 web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

 

 web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

 

 web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

 

 

本文的算法实现方式涉及到洗牌算法,动态生成n维坐标,图片切割等,接下来会介绍核心算法的实现, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:

 

// 安装

yarn global add @vue/cli

 

// 创建项目

vue create pinpinle

 

// 进入项目并启动

cd pinpinle && yarn start

关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3

 

H5游戏核心功能介绍

 

目前笔者主要整理乐如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现:

 

实现纯javascript上传预览图片

实现拼图分割功能

实现洗牌算法

实现生成战绩海报功能

1. 实现纯javascript上传预览图片

文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

 

// 2.文件上传解析

let file = $('#file');

file.on('change', function(e){

    var file = this.files[0];

    var fileReader = new FileReader();

    // 读取完成触发的事件

    fileReader.onload = function(e) {

        $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';

        imgSrc = fileReader.result;

    }

 

    file && fileReader.readAsDataURL(file);

})

2. 实现拼图分割功能

一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案:

 

用canvas分割图片

采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求)

动态背景分割

经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:

 web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

 

 

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。

 

3. 实现洗牌算法

洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。

 

3.1 数组乱序算法

 

数组乱序比较简单,代码如下:

 

// 数组乱序

function upsetArr(arr) {

    arr.sort(function(a,b){

        return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1

    })

}

3.2 洗牌逻辑

 

洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:

 

// 洗牌方法

function shuffle(els, arr) {

    upsetArr(arr);

    for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {

        var el = els[i];

        el.setAttribute('index', i);  // 将打乱后的数组索引缓存到元素中

        el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';

    }

}

3.3 生成n纬矩阵坐标

 

n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:

 

// 生成n维矩阵坐标

function generateMatrix(n, dx, dy) {

    var arr = [], index = 0;

    for(var i = 0; i< n; i++) {

        for(var j=0; j< n; j++) {

            arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});

            index++;

        }

    }

    return arr

}

3.4 置换算法

 

置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以用过置换来实现:

 

// 数组置换

unction swap(arr, indexA, indexB) {

   let cache = arr[indexA];

   arr[indexA] = arr[indexB];

   arr[indexB] = cache;

4. 实现生成战绩海报功能

生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:

 

function generateImg() {

    var canvas = document.createElement("canvas");

 

    if(canvas.getContext) {

        var winW = window.innerWidth,

            winH = window.innerHeight,

        ctx = canvas.getContext('2d');

        canvas.width = winW;

        canvas.height = winH;

 

        // 绘制背景

        // ctx.fillStyle = '#06c';

        var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);

        linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');

        linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');

        ctx.fillStyle = linear;

        ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);

        ctx.fill();

 

        // 绘制顶部图像

        var imgH = 0;

        img = new Image();

        img.src = imgSrc;

        img.onload = function(){

            // 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW

            imgH = .6*winW*this.height/this.width;

            ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);

 

            drawText();

            drawTip();

            drawCode();

        }

 

        // 绘制文字

        function drawText() {

            ctx.save();

            ctx.fillStyle = '#fff';

            ctx.font = 20 + 'px Helvetica';

            ctx.textBaseline = 'hanging';

            ctx.textAlign = 'center';

            ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快来挑战!', winW/2, .15*winH + imgH);

            ctx.restore();

        }

 

        // 绘制提示文字

        function drawTip() {

            ctx.save();

            ctx.fillStyle = '#000';

            ctx.font = 14 + 'px Helvetica';

            ctx.textBaseline = 'hanging';

            ctx.textAlign = 'center';

            ctx.fillText('关注下方二维码开始游戏', winW/2, .25*winH + imgH);

            ctx.restore();

        }

 

 

        // 绘制二维码

        function drawCode() {

            var imgCode = new Image();

            imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';

            imgCode.onload = function(){

                ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);

 

                // 生成预览图

                var img = new Image();

                img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;

                img.className = 'previewImg';

                img.onload = function(){

                    $('.preview-page')[0].appendChild(this);

                    startDx = startDx - 100;

                    transformX(wrap, startDx + 'vw');

                }

            }

        }   

    } else {

        alert('浏览器不支持canvas!')

    }

}

 感兴趣的可以学习参考,以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,实现比较简单。

 


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web前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏

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