Javascript从入门到精通之 JavaScript 的 Mixin 模式
小职 2020-12-25 来源 : 阅读 634 评论 0

摘要:mixin 是一个包含可被其他类使用而无需继承的方法的类,本篇主要介绍了 JavaScript 的 Mixin 模式,希望会对学习Javascript有所帮助。

本篇主要介绍了 JavaScript 的 Mixin 模式,mixin 是一个包含可被其他类使用而无需继承的方法的类,希望会对学习Javascript有所帮助。Javascript从入门到精通之 JavaScript 的 Mixin 模式


在 JavaScript 中,我们只能继承单个对象。每个对象只能有一个 [[Prototype]]。并且每个类只可以扩展另外一个类。

 

但是有些时候这种设定(译注:单继承)会让人感到受限制。例如,我有一个 StreetSweeper类和一个 Bicycle 类,现在想要一个它们的 mixin:StreetSweepingBicycle 类。

 

或者,我们有一个 User 类和一个 EventEmitter 类来实现事件生成(event generation),并且我们想将 EventEmitter 的功能添加到 User 中,以便我们的用户可以触发事件(emit event)。

 

有一个概念可以帮助我们,叫做 “mixins”。

 

根据维基百科的定义,mixin 是一个包含可被其他类使用而无需继承的方法的类。

 

换句话说,mixin 提供了实现特定行为的方法,但是我们不单独使用它,而是使用它来将这些行为添加到其他类中。

 

一、一个 Mixin 实例

 

在 JavaScript 中构造一个 mixin 最简单的方式就是构造一个拥有实用方法的对象,以便我们可以轻松地将这些实用的方法合并到任何类的原型中。

 

例如,这个名为 sayHiMixin 的 mixin 用于给 User 添加一些“语言功能”:

 

// mixin

let sayHiMixin = {

  sayHi() {

    alert(`Hello ${this.name}`);

  },

  sayBye() {

    alert(`Bye ${this.name}`);

  }

};

 

// 用法:

class User {

  constructor(name) {

    this.name = name;

  }

}

 

// 拷贝方法

Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);

 

// 现在 User 可以打招呼了

new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!

这里没有继承,只有一个简单的方法拷贝。所以 User 可以从另一个类继承,还可以包括 mixin 来 "mix-in“ 其它方法,就像这样 :

 

class User extends Person {

  // ...

}

 

Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);

Mixin 可以在自己内部使用继承。

 

例如,这里的 sayHiMixin 继承自 sayMixin:

 

let sayMixin = {

  say(phrase) {

    alert(phrase);

  }

};

 

let sayHiMixin = {

  __proto__: sayMixin, // (或者,我们可以在这儿使用 Object.create 来设置原型)

 

  sayHi() {

    // 调用父类方法

    super.say(`Hello ${this.name}`); // (*)

  },

  sayBye() {

    super.say(`Bye ${this.name}`); // (*)

  }

};

 

class User {

  constructor(name) {

    this.name = name;

  }

}

 

// 拷贝方法

Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);

 

// 现在 User 可以打招呼了

new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!

请注意,在 sayHiMixin 内部对父类方法 super.say() 的调用(在标有 (*) 的行)会在 mixin 的原型中查找方法,而不是在 class 中查找。

 

这是示意图(请参见图中右侧部分):

 Javascript从入门到精通之 JavaScript 的 Mixin 模式

 

这是因为方法 sayHi 和 sayBye 最初是在 sayHiMixin 中创建的。因此,即使复制了它们,但是它们的 [[HomeObject]] 内部属性仍引用的是 sayHiMixin,如上图所示。

 

当 super 在 [[HomeObject]].[[Prototype]] 中寻找父方法时,意味着它搜索的是 sayHiMixin.[[Prototype]],而不是 User.[[Prototype]]。

 

二、EventMixin

 

现在让我们为实际运用构造一个 mixin。

 

例如,许多浏览器对象的一个重要功能是它们可以生成事件。事件是向任何有需要的人“广播信息”的好方法。因此,让我们构造一个 mixin,使我们能够轻松地将与事件相关的函数添加到任意 class/object 中。

 

Mixin 将提供 .trigger(name, [...data]) 方法,以在发生重要的事情时“生成一个事件”。name 参数(arguments)是事件的名称,[...data] 是可选的带有事件数据的其他参数(arguments)。

此外还有 .on(name, handler) 方法,它为具有给定名称的事件添加了 handler 函数作为监听器(listener)。当具有给定 name 的事件触发时将调用该方法,并从 .trigger 调用中获取参数(arguments)。

……还有 .off(name, handler) 方法,它会删除 handler 监听器(listener)。

添加完 mixin 后,对象 user 将能够在访客登录时生成事件 "login"。另一个对象,例如 calendar 可能希望监听此类事件以便为登录的人加载日历。

 

或者,当一个菜单项被选中时,menu 可以生成 "select" 事件,其他对象可以分配处理程序以对该事件作出反应。诸如此类。

 

下面是代码:

 

let eventMixin = {

  /**

   * 订阅事件,用法:

   *  menu.on('select', function(item) { ... }

  */

  on(eventName, handler) {

    if (!this._eventHandlers) this._eventHandlers = {};

    if (!this._eventHandlers[eventName]) {

      this._eventHandlers[eventName] = [];

    }

    this._eventHandlers[eventName].push(handler);

  },

 

  /**

   * 取消订阅,用法:

   *  menu.off('select', handler)

   */

  off(eventName, handler) {

    let handlers = this._eventHandlers?.[eventName];

    if (!handlers) return;

    for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {

      if (handlers[i] === handler) {

        handlers.splice(i--, 1);

      }

    }

  },

 

  /**

   * 生成具有给定名称和数据的事件

   *  this.trigger('select', data1, data2);

   */

  trigger(eventName, ...args) {

    if (!this._eventHandlers?.[eventName]) {

      return; // 该事件名称没有对应的事件处理程序(handler)

    }

 

    // 调用事件处理程序(handler)

    this._eventHandlers[eventName].forEach(handler => handler.apply(this, args));

  }

};

 

.on(eventName, handler) — 指定函数 handler 以在具有对应名称的事件发生时运行。从技术上讲,这儿有一个用于存储每个事件名称对应的处理程序(handler)的 _eventHandlers 属性,在这儿该属性就会将刚刚指定的这个 handler 添加到列表中。

.off(eventName, handler) — 从处理程序列表中删除指定的函数。

.trigger(eventName, ...args) — 生成事件:所有 _eventHandlers[eventName] 中的事件处理程序(handler)都被调用,并且 ...args 会被作为参数传递给它们。

用法:

 

// 创建一个 class

class Menu {

  choose(value) {

    this.trigger("select", value);

  }

}

// 添加带有事件相关方法的 mixin

Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);

 

let menu = new Menu();

 

// 添加一个事件处理程序(handler),在被选择时被调用:

menu.on("select", value => alert(`Value selected: ${value}`));

 

// 触发事件 => 运行上述的事件处理程序(handler)并显示:

// 被选中的值:123

menu.choose("123");

现在,如果我们希望任何代码对菜单选择作出反应,我们可以使用 menu.on(...) 进行监听。

 

使用 eventMixin 可以轻松地将此类行为添加到我们想要的多个类中,并且不会影响继承链。

 

三、总结

 

Mixin — 是一个通用的面向对象编程术语:一个包含其他类的方法的类。

 

一些其它编程语言允许多重继承。JavaScript 不支持多重继承,但是可以通过将方法拷贝到原型中来实现 mixin。

 

我们可以使用 mixin 作为一种通过添加多种行为(例如上文中所提到的事件处理)来扩充类的方法。

 

如果 Mixins 意外覆盖了现有类的方法,那么它们可能会成为一个冲突点。因此,通常应该仔细考虑 mixin 的命名方法,以最大程度地降低发生这种冲突的可能性。



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