Javascript 从入门到精通之CommonJS 是如何导致打包后体积增大的
小职 2020-11-19 来源 :原文链接:https://web.dev/commonjs-larger-bundles 阅读 755 评论 0

摘要:CommonJS 是 2009 年发布的 JavaScript模块化的一项标准,最初它只打算在浏览器之外的场景使用,主要用于服务器端的应用程序。本篇介绍了什么是 CommonJS,以及它为什么会导致我们打包后的文件体积增大。希望对前端JavaScript学习有更深入的了解。

CommonJS 是 2009 年发布的 JavaScript模块化的一项标准,最初它只打算在浏览器之外的场景使用,主要用于服务器端的应用程序。本篇介绍了什么是 CommonJS,以及它为什么会导致我们打包后的文件体积增大。希望对前端JavaScript学习有更深入的了解。

 Javascript 从入门到精通之CommonJS 是如何导致打包后体积增大的

什么是 CommonJS?

 

CommonJS 是 2009 年发布的 JavaScript模块化的一项标准,最初它只打算在浏览器之外的场景使用,主要用于服务器端的应用程序。

 

你可以使用 CommonJS 来定义模块,并从中导出部分模块。例如,下面的代码定义了一个模块,该模块导出了五个函数:add、 subtract、 multiply、 divide、max:

 

// utils.js

const { maxBy } = require('lodash-es');

const fns = {

  add: (a, b) => a + b,

  subtract: (a, b) => a - b,

  multiply: (a, b) => a * b,

  divide: (a, b) => a / b,

  max: arr => maxBy(arr)

};

 

Object.keys(fns).forEach(fnName => module.exports[fnName] = fns[fnName]);

其他模块可以导入这个模块的部分函数。

 

// index.js

const { add } = require(‘./utils');

console.log(add(1, 2));

通过 node 运行 index.js ,会在控制台输出数字 3。

 

在 2010 年,由于浏览器缺乏标准化的模块化能力,CommonJS 成了当时 JavaScript 客户端较为流行的模块化标准。

 

CommonJS 如何影响包体?

 

服务端的 JavaScript 程序对代码体积并不像浏览器中那么敏感,这就是为什么在设计 CommonJS 的时候,并没有考虑减少生产包大小的原因。同时,研表究明 JavaScript 代码的体积依然是影响页面加载速度的一个重要因素。

 

JavaScript 的打包工具(webpack、terser)会进行许多优化以减小最后生成的包体大小。他们在构建时,会分析你的代码,尽可能的删除不会使用的部分。例如,上面的代码中,最终生成的包应该只包含 add 函数,因为这是 index.js 唯一从 utils.js 中导入的部分。

 

下面我们使用如下 webpack 配置对应用进行打包:

 

const path = require('path');

module.exports = {

  entry: 'index.js',

  output: {

    filename: 'out.js',

    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),

  },

  mode: 'production',

};

我们需要将 webpack 的 mode 指定为 production,并且将 index.js 作为入口。运行 webpack 后,会输出一个文件:dist/out.js,可以通过如下方式统计它的大小:

 

$ cd dist && ls -lah

625K Apr 13 13:04 out.js

打包后的文件高达 625 KB。如果看下 out.js 文件,会发现 utils.js 导入 lodash 的所有模块都打包到了输出的文件中,尽管我们在 index.js 并没有使用到 lodash 的任何方法,但是这给我们的包体带来了巨大的影响。

 

现在我们将代码的模块化方案改为 ESM,utils.js 部分的代码如下:

 

export const add = (a, b) => a + b;

export const subtract = (a, b) => a - b;

export const multiply = (a, b) => a * b;

export const divide = (a, b) => a / b;

 

import { maxBy } from 'lodash-es';

 

export const max = arr => maxBy(arr);

index.js 也改为 ESM 的方式从 utils.js 导入模块:

 

import { add } from './utils';

 

console.log(add(1, 2));

使用相同的 webpack 配置,构建完毕之后,我们打开 out.js ,仅有 40 字节,输出如下:

 

(()=>{"use strict";console.log(1+2)})();

值得注意的是,最终的输出并没有包含 utils.js 的任何代码,而且 lodash 也消失了。而且 terser(webpack 使用的压缩工具)直接将 add 函数内联到了 console.log 内部。

 

有的小朋友可能就会问了(此处采用了李永乐语法),为什么使用 CommonJS 会导致输出的文件大了 16,000 倍?当然,这只是用来展示 CommonJS 与 ESM 差异的案例,实际上并不会出现这么大的差异,但是使用 CommonJS 肯定会导致打包后的体积更大。

 

一般情况下,CommonJS 模块的体积更加难优化,因为它比 ES 模块更加的动态化。为了确保构建工具以及压缩工具能成功优化代码,请避免使用 CommonJS 模块。

 

当然,如果你只在 utils.js 采用了 ESM 的模块化方案,而 index.js 还是维持 CommonJS,则包体依旧会受到影响。

 

为什么 CommonJS 会使包体更大?

 

要回答这个问题,我们需要研究 webpack 的 ModuleConcatenationPlugin 的行为,并且看看它是如何进行静态分析的。该插件将所有的模块都放入一个闭包内,这会让你的代码在浏览器中更快的执行。我们来看看下面的代码:

 

// utils.js

export const add = (a, b) => a + b;

export const subtract = (a, b) => a - b;

// index.js

import { add } from ‘./utils';

const subtract = (a, b) => a - b;

 

console.log(add(1, 2));

我们有一个新的 ESM 模块(utils.js),将其导入 index.js 中,我们还重新定义一个 subtract 函数。接下来使用之前的 webpack 配置来构建项目,但是这次,我把禁用压缩配置。

 

const path = require('path');

 

module.exports = {

  entry: 'index.js',

  output: {

    filename: 'out.js',

    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),

  },

+ optimization: {

+   minimize: false

+ },

  mode: 'production',

};

输出的 out.js 如下:

 

/******/ (() => { // webpackBootstrap

/******/  "use strict";

 

// CONCATENATED MODULE: ./utils.js**

const add = (a, b) => a + b;

const subtract = (a, b) => a - b;

 

// CONCATENATED MODULE: ./index.js**

const index_subtract = (a, b) => a - b;

console.log(add(1, 2));

 

/******/ })();

输出的代码中,所有的函数都在一个命名空间里,为了防止冲突,webpack 将 index.js 中的 subtract 函数重新命名为了 index_subtract 函数。

 

如果开启压缩配置,它会进行如下操作:

 

删除没有使用的 subtract 函数和 index_subtract 函数;

删除所有的注释和空格;

console.log 中直接内联 add 函数;

一些开发人员会把这种删除未使用代码的行为称为“tree-shaking(树摇)”。webpack 能够通过导出、导入符号静态的分析 utils.js(在构建的过程中),这使得 tree-shaking 有了可行性。当使用 ESM 时,这种行为是默认开启的,因为相比于 CommonJS,它更加易于静态分析。

 

让我们看看另外的示例,这一次将 utils.js 改为 CommonJS 模块,而不是 ESM 模块。

 

// utils.js

const { maxBy } = require('lodash-es');

 

const fns = {

  add: (a, b) => a + b,

  subtract: (a, b) => a - b,

  multiply: (a, b) => a * b,

  divide: (a, b) => a / b,

  max: arr => maxBy(arr)

};

 

Object.keys(fns).forEach(fnName => module.exports[fnName] = fns[fnName]);

这个小小的改动,明显影响了输出的代码。由于输出的文本太大,我们只展示其中的一小部分。

 

...

(() => {

 

"use strict";

/* harmony import */ var _utils__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(288);

const subtract = (a, b) => a - b;

console.log((0,_utils__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__/* .add */ .IH)(1, 2));

 

})();

可以看到,最终生成的代码包含一些 webpack 的 runtime 代码,这部分代码负责模块的导入导出的能力。这次并没有将 utils.js 和 index.js 所有的变量放到了同一命名空间下,动态引入的模块都是通过 __webpack_require__ 进行导入。

 

使用 CommonJS 的时候,我们可以通过任意的表达式构造导出名称,例如下面的代码也是能正常运行的:

 

module.exports[(Math.random()] = () => { … };

这导致构建工具在构建时,没有办法知道导出的变量名,因为这个名称只有在用户浏览器运行时才能够真正确定。压缩工具无法准确的知道 index.js 使用了模块的哪部分内容,因此无法正确的进行 tree-shaking。如果我们从 node_modules 导入了 CommonJS 模块,你的构建工具将无法正确的优化它。

 

对 CommonJS 使用 Tree-shaking

 

由于 CommonJS 的模块化方案是动态的,想要分析他们是特别困难的。与通过表达式导入模块的 CommonJS 相比,ESM 模块的导入始终使用的是静态的字符串文本。

 

在某些情况下,如果你使用的库遵循 CommonJS 的相关的一些约定,你可以使用第三方的 webpack 插件:webpack-common-shake,在构建的过程中,删除未使用的模块。尽管该插件增加了 CommonJS 对 tree-shaking 的支持,但并没有涵盖所有的 CommonJS 依赖,这意味着你不能获得 ESM 相同的效果。

 

此外,这并非是 webpack 默认行为,它会对你的构建耗时增加额外的成本。

 

总结

 

为了确保构建工具对你的代码尽可能的进行优化,请避免使用 CommonJS 模块,并在整个项目中使用 ESM 语法。

下面是一些检验你的项目是否是最佳实践的方法:

使用 Rollup.js 提供的 node-resolve 插件,并开启 modulesOnly 选项,表示你的项目只会使用 ESM。

使用 is-esm 来验证 npm 安装的模块是否使用 ESM。

 

如果您使用的是Angular,默认情况下,如果你依赖了不能进行 tree-shaking 的模块,则会收到警告。



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