JavaScript知识点学习及开发实践
沉沙 2018-10-09 来源 : 阅读 1162 评论 0

摘要:本篇教程介绍了JavaScript知识点学习及开发实践,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对JavaScript的理解更加深入。

本篇教程介绍了JavaScript知识点学习及开发实践,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对JavaScript的理解更加深入。

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  本篇主要介绍获取元素的方法、操作元素、数组和字符串的操作方法、定时器和封闭函数、以及贪吃蛇案例;
一、获取元素的方法
  1、document.getElementById:可以使用内置对象document上的getElementById方法来获取页面上设置了id属性的元素,获取到的是一个html对象,然后将它赋值给一个变量,比如:

<script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);
</script>
....
<div id="div1">这是一个div元素</div>

  2、document.getElementByTagName:获取页面上的标签节点元素,获取一个数组对象;

    <script>
        window.onload = function() {
            //通过标签名来获取对象
            var divObj = document.getElementsByTagName(‘div‘);

            //对divObj这个数组对象集合进行遍历  可以使用for循环来实现
            //[div1Obj,div2Obj,div3Obj....]
            var divObj_length = divObj.length;
            for(var i=0;i<divObj_length;i++){
                //alert(divObj[i])
                alert(divObj[i].innerHTML);
            }
       }
    </script>
    ................
    <div>黑马程序员1</div>
    <div>黑马程序员2</div>
    <div>黑马程序员3</div>
    <div>黑马程序员4</div>
    <div>黑马程序员5</div>

  3、document.getElementsByName:主要针对于表单,要获取到input 标签的对象(数组对象集合);

    <script>
        //document.getElementsByName 主要针对于表单
        window.onload = function() {
            //第一步:要获取到input 标签的对象(数组对象集合)
            var input_obj = document.getElementsByName("user")[0];
            alert(input_obj.value);
        }    
    </script>
        .................
    <input type="text" name="user" value="hello">

 

 
二、事件属性
 元素上除了有样式,id等属性外,还有事件属性,常用的事件属性有
  鼠标点击事件属性      (onclick),
  鼠标移入事件属性      (mouseover),
  鼠标移出事件属性      (mouseout),
 将函数名称赋值给元素事件属性,可以将事件和函数关联起来。以下便是所有的时间属性:
  

 
三、操作元素属性
  获取的页面元素,就可以对页面元素的属性进行操作,属性的操作包括属性的读和写。
 2.1 操作元素属性   var 变量 = 元素.属性名 读取属性  元素.属性名 = 新属性值 改写属性
 
 2.2 属性名在js中的写法   1、html的属性和js里面属性写法一样  2、“class” 属性写成 “className”  3、“style” 属性里面的属性,有横杠的改成驼峰式,比如:“font-size”,改成”style.fontSize”

<script type="text/javascript">

    window.onload = function(){
        var oInput = document.getElementById(‘input1‘);
        var oA = document.getElementById(‘link1‘);

        // 读取属性值
        var sValue = oInput.value;
        var sType = oInput.type;
        var sName = oInput.name;
        var sLinks = oA.href;

        // 写(设置)属性---样式属性前加上 style
        oA.style.color = ‘red‘;
        oA.style.fontSize = sValue;
    }
</script>
......
<input type="text" name="setsize" id="input1" value="20px">
<a href="//www.itcast.cn" id="link1">Helloween</a>

 
 2.3 操作标签内的值 -- innerHTML

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById(‘div1‘);
        //读取
        var sTxt = oDiv.innerHTML;
        alert(sTxt);
        //写入
        oDiv.innerHTML = ‘<a href="//www.itcast.cn">传智播客<a/>‘;
    }
</script>

......

<div id="div1">这是一个div元素</div>

  通常使用innerHTML,通过字符串的拼接的方式,来修改标签内的值;

 
四、数组及操作方法
  数组就是一组数据的集合,javascript中,数组里面的数据可以是不同类型的。
 4.1  定义数组的方法

//对象的实例创建
var aList = new Array(1,2,3);

//直接量创建
var aList2 = [1,2,3,‘asd‘];

 
 4.2  操作数组中数据的方法 
  1、获取数组的长度:aList.length;

var aList = [1,2,3,4];
alert(aList.length); // 弹出4

  2、用下标操作数组的某个数据:aList[0];

var aList = [1,2,3,4];
alert(aList[0]); // 弹出1

  3、join() 将数组成员通过一个分隔符合并成字符串

var aList = [1,2,3,4];
alert(aList.join(‘-‘)); // 弹出 1-2-3-4

  4、push() 和 pop() 从数组最后增加成员或删除成员

var aList = [1,2,3,4];
aList.push(5);
alert(aList); //弹出1,2,3,4,5
aList.pop();
alert(aList); // 弹出1,2,3,4

  5、reverse() 将数组反转

var aList = [1,2,3,4];
aList.reverse();
alert(aList);  // 弹出4,3,2,1

  6、indexOf() 返回数组中元素第一次出现的索引值

var aList = [1,2,3,4,1,3,4];
alert(aList.indexOf(1));

  7、splice() 在数组中增加或删除成员

var aList = [1,2,3,4];
aList.splice(2,1,7,8,9); //从第2个元素开始,删除1个元素,然后在此位置增加‘7,8,9‘三个元素
alert(aList); //弹出 1,2,7,8,9,4

 
 4.3 多维数组
  多维数组指的是数组的成员也是数组的数组。

var aList = [[1,2,3],[‘a‘,‘b‘,‘c‘]];

alert(aList[0][1]); //弹出2;

  批量操作数组中的数据,需要用到循环语句;
 

五、字符串的操作方法
  1、字符串合并操作:“ + ”,通常可以将 int+‘‘ 来将整型转为字符串类型;

var iNum01 = 12;
var iNum02 = 24;
var sNum03 = ‘12‘;
var sTr = ‘abc‘;
alert(iNum01+iNum02);  //弹出36
alert(iNum01+sNum03);  //弹出1212 数字和字符串相加等同于字符串相加
alert(sNum03+sTr);     // 弹出12abc

  2、parseInt() 将数字字符串转化为整数

var sNum01 = ‘12‘;
var sNum02 = ‘24‘;
var sNum03 = ‘12.32‘;
alert(sNum01+sNum02);  //弹出1224
alert(parseInt(sNum01)+parseInt(sNum02))  //弹出36
alert(parseInt(sNum03))   //弹出数字12 将字符串小数转化为数字整数

  3、parseFloat() 将数字字符串转化为小数

var sNum03 = ‘12.32‘
alert(parseFloat(sNum03));  //弹出 12.32 将字符串小数转化为数字小数

  4、split() 把一个字符串分隔成字符串组成的数组

var sTr = ‘2017-4-22‘;
var aRr = sTr.split("-");
var aRr2= sTr.split("");

alert(aRr);  //弹出[‘2017‘,‘4‘,‘2‘]
alert(aRr2);  //弹出[‘2‘,‘0‘,‘1‘,‘7‘,‘-‘,‘4‘,‘-‘,‘2‘,‘2‘]

  5、indexOf() 查找字符串是否含有某字符

var sTr = "abcdefgh";
var iNum = sTr.indexOf("c");
alert(iNum); //弹出2

  6、substring() 截取字符串 用法: substring(start,end)(不包括end)

var sTr = "abcdefghijkl";
var sTr2 = sTr.substring(3,5);
var sTr3 = sTr.substring(1);

alert(sTr2); //弹出 de
alert(sTr3); //弹出 bcdefghijkl

  7、字符串反转

var str = ‘asdfj12jlsdkf098‘;
var str2 = str.split(‘‘).reverse().join(‘‘);

alert(str2);

  关于字符串的操作,上面是常见的方法;若要了解更多关于字符串的,可以参考 W3school手册。
 
6、定时器
  定时器在javascript中的作用  :1、定时调用函数    2、制作动画

/*
    定时器:
    setTimeout  只执行一次的定时器 
    clearTimeout 关闭只执行一次的定时器
    setInterval  反复执行的定时器
    clearInterval 关闭反复执行的定时器

*/

var time1 = setTimeout(myalert,2000);
var time2 = setInterval(myalert,2000);
/*
clearTimeout(time1);
clearInterval(time2);
*/
function myalert(){
    alert(‘ok!‘);
}

 
7、贪吃蛇案例
html+javascript


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>贪吃蛇</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css">
</head>
<body>
    <div class="all">
        <div class="map">
            <div class="snake" id="a1">
                <div class="snake_head" id="0"></div>
                <div class="snake_body" id="1"></div>
                <div class="snake_body" id="2"></div>    
            </div>
            <div class="food" id="food"></div>
        </div>
        <div class="count">
            <img src="images/snake.png">
            <p>您当前的分数为:<br><span>0</span></p>
        </div>
    </div>
</body>
<script type="text/javascript">
    
    var box=document.getElementById("a1");
    
    var oFood = document.getElementById("food");
    
    var a=2;
    
    var b=[];
    
    chushi_left=40;
    
    chushi_top=0;
    
    left_list=[];
    
    top_list=[];
    
    
    // 将蛇块对象存入
    function aa(){
        
        for(i=0;i<a+1;i++){
        
        var c=document.getElementById(i+"");
        
        b.push(c);
                        }
                    }
    aa();

    // 初始化蛇的位置
    for (i=0;i<a+1;i++){
        
        b[i].style.left=40-i*20+"px";
        
        b[i].style.top=0+"px";
    }


    // 让食物随机移动
    function fnFmove(){
        // alert("11");
    
        oXfood = Math.floor(Math.random(1,5)*20)*20; 
        
        oYfood = Math.floor(Math.random(1,5)*20)*20; 
        
        oFood.style.top = oYfood + "px";
        
        oFood.style.left = oXfood + "px";
    
    }
    
    fnFmove()

    // 定义一个蛇移动函数,参数1以为速度,参数2为方向
    function move(speed,d){

        x=b[0].style.left;
        
        y=b[0].style.top;
        // alert(top_list);z
        
        // alert()
        cuchu();
    
        // 判定蛇的是否撞上食物
        if (x==oFood.style.left&&y==oFood.style.top){
            
            ab=parseInt(left_list[a])-20; // 获取最后一个蛇块的位置并减20
            
            ba=parseInt(top_list[a]);
            
            a+=1;
            
            box.innerHTML +=    ‘<div class="snake_body" id="‘+a+‘" style="left:‘+ab+‘px; top:‘+ba+‘px;"></div>‘;
            
            b.splice(0,a);
            
            for(i=0;i<a+1;i++){
                
                // 重新获取对象,并且存入
                xinyuansu=document.getElementById(i+"");
                
                b.push(xinyuansu);
                }    
             
            // a+=1

            // ab=left_list[a-2];
            
            // ab=parseInt(ab)-40;
            // alert(ab);
            // ba=parseInt(top_list[a-2]);
            // box.innerHTML+=‘<div class="snake_body" id="‘+a+‘" style="left:‘+ab+‘px; top:‘+ba+‘px;"></div>‘;
            // return;

            // xx=document.getElementById(a+"");
            
            
            
            // b.push(xx);
            // alert(xx);
            // alert(b[0]);
            
            // // alert(box.innerHTML);
            fnFmove();
            
            
        }
        function panding(){
        
        for (i=1;i<a+1;i++){
        
            x1=parseInt(b[0].style.left);
            
            y1=parseInt(b[0].style.top);
            
            z1=parseInt(b[i].style.left);
            
            h1=parseInt(b[i].style.top);
            
            if (z1==x1&&h1==y1){
                box.innerHTML="";
                alert("死掉了");
        }
            }
        }
        
        
        if (d==1){chushi_left+=speed;b[0].style.left=chushi_left+"px";}
        
        if (d==2){chushi_left+=speed;b[0].style.left=chushi_left+"px";}
        
        if (d==3){chushi_top+=speed;b[0].style.top=chushi_top+"px";}
        
        if (d==4){chushi_top+=speed;b[0].style.top=chushi_top+"px";}
        
        panding();
        
        x=parseInt(b[0].style.left);
        
        y=parseInt(b[0].style.top);
        
        if(x>800||x<0||y>560||y<0){
            box.innerHTML="";
            alert("死掉了");
        }
        tihuan();
        
    }

    function tihuan(){
        
        for(i=1;i<a+1;i++){
            
            b[i].style.left=left_list[i-1];
            
            b[i].style.top=top_list[i-1];
        }
        
        left_list.splice(0,a+1); 
        top_list.splice(0,a+1);
    }

    function cuchu(){
        
        for (i=0;i<a+1;i++){
            
            left_list.push(b[i].style.left);
            
            top_list.push(b[i].style.top);
        }
    }
    
    function move_right(speed,fangxiang){
        
        move(20,2);
    }
    
    function move_left(speed,fangxiang){
        
        move(-20,1);
    }
    
    function move_top1(speed,fangxiang){
        
        move(-20,3);
    }
    
    function move_top2(speed,fangxiang){
        
        move(20,4);
    }
    
    hhh=setInterval(move_right,150);
    
    window.onkeydown=function(ent){
        
        var event=ent;
        
        switch(event.keyCode){
            
            case 37:
                
                clearInterval(hhh);
                
                hhh=setInterval(move_left,170);
                
                break;
            case 38:
                
                clearInterval(hhh);
                
                hhh=setInterval(move_top1,170);
                
                break;
            case 39:
                
                clearInterval(hhh);
                
                hhh=setInterval(move_right,170);
                
                break
            case 40: 
                
                clearInterval(hhh);
                
                hhh=setInterval(move_top2,170);
                
                break;
        }

}
</script>
</html>

贪吃蛇案例--我写的
css样式:


.all{
    width: 1100px;
    height: 600px;
    background-color: #666;
    margin: 100px auto;
}
/*计分部分*/
.count{
    width: 200px;
    height: 600px;
    /*background-color: white;*/
    float: right;
    border-left: 1px solid white;
}
.count img{
    margin-top: 200px;
    margin-left: 40px;
}
.count p{
    font-size: 18px;
    color: white;
    text-align: center;
}
.count span{
    font-size: 40px;
}

/*地图部分*/
.map{
    width:800px;
    height: 560px;
    margin: 20px 40px;
    background-color: #333333;
    float: left; 
    position: relative;
}
.food{
    width: 18px;
    height: 18px;
    background: red;
    border:1px solid white;
    position: absolute;
    top: 300px;
    left: 600px;
}
.snake{

    height: 20px;
    background-color:white; 
    position: absolute;
    top: 0px;
    left: 0px;
}

.snake_head{
    width: 18px;
    height: 18px; 
    background-color: blue;
    border:1px solid white;
    position: absolute;
    
}
.snake_body{
    width: 18px;
    height: 18px; 
    background-color: yellow;
    border:1px solid white;
    position:absolute; 
}
/*#body01{
    left: 40px;
    top: 0px;
}
#body02{
    top: 0px;
    left: 20px;
}
#body03{
    top: 0px;
    left: 0
}
*/

贪吃蛇样式
 
别人写的:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇</title>
<script>
    var map; //地图类对象
    var snake; //蛇类对象
    var food; //食物类对象
    var timer; //定时器对象
    var sum=0; //分数
    
    //地图类
    function Map()
    {
        this.width=800; //地图宽度
        this.height=400; //地图高度
        this.position=‘absolute‘; //定位方式
        this.color=‘#cccccc‘; //地图颜色
        this._map=null; //保存地图dom元素
        
        this.show=function()
        {
            //用于显示地图
            //创建地图div元素
            this._map = document.createElement(‘div‘);
            //设置地图样式
            this._map.style.width = this.width + ‘px‘;
            this._map.style.height = this.height + ‘px‘;
            this._map.style.position = this.position ;
            this._map.style.backgroundColor = this.color ;
            
            //将地图div元素追加到body标签之间
            document.getElementsByTagName(‘body‘)[0].appendChild(this._map);
        };
    }
    
    //食物类
    function Food()
    {
        this.width=20; //宽度
        this.height=20; //高度
        this.position=‘absolute‘; //定位方式
        this.color=‘#00ff00‘; //食物颜色
        this._food=null; //用于保存食物dom元素
        this.x=0; //横向第几个格
        this.y=0; //纵向第几个格
        
        this.show=function()
        {
            //用于显示食物
            if(this._food==null)
            {
                this._food=document.createElement(‘div‘);
                
                //设置食物样式
                this._food.style.width = this.width + ‘px‘;
                this._food.style.height = this.height + ‘px‘;
                this._food.style.position = this.position ;
                this._food.style.backgroundColor = this.color ;
                
                map._map.appendChild(this._food);
            }
            //如果之前创建过,只需要重新设置坐标
            this.x=Math.floor(Math.random()*40);
            this.y=Math.floor(Math.random()*20);
            this._food.style.left = this.x*this.width+‘px‘;
            this._food.style.top = this.y*this.height+‘px‘;
        };
    }
    
    //蛇类
    function Snake()
    {
        this.width=20;    //蛇节宽度
        this.height=20;    //蛇节高度
        this.position=‘absolute‘; //蛇节定位方式
        this.direct=‘‘; //蛇的移动方向
        //所有蛇节全部信息
        this.body=[[3,2,‘red‘,null],[2,2,‘blue‘,null],[1,2,‘blue‘,null]];
        
        this.setDirect = function(code)
        {
            switch(code)
            {
                case 37:
                    this.direct=‘left‘;
                    break;
                case 38:
                    this.direct=‘up‘;
                    break;
                case 39:
                    this.direct=‘right‘;
                    break;
                case 40:
                    this.direct=‘down‘;
                    break;
            }
        }
        
        this.show=function()
        {
            //用于显示蛇
            for(var i=0;i<this.body.length;i++)
            {
                if(this.body[i][3]==null)
                {
                    this.body[i][3] = document.createElement(‘div‘);
                    this.body[i][3].style.width = this.width +‘px‘;
                    this.body[i][3].style.height = this.height +‘px‘;
                    this.body[i][3].style.position = this.position;
                    this.body[i][3].style.backgroundColor = this.body[i][2];
                    map._map.appendChild(this.body[i][3]);
                }
                //设置蛇节的横纵坐标
                this.body[i][3].style.left=this.body[i][0]*this.width+‘px‘;
                this.body[i][3].style.top=this.body[i][1]*this.height+‘px‘;
            }
        }
        
        this.move = function()
        {
            //移动蛇身
            var length = this.body.length-1;
            for(var i=length;i>0;i--)
            {
                //让后面的蛇节的坐标等于前面蛇节的坐标
                this.body[i][0]=this.body[i-1][0]; //横坐标
                this.body[i][1]=this.body[i-1][1]; //纵坐标
                
            }
            switch(this.direct)
            {
                case ‘right‘:
                    this.body[0][0]=this.body[0][0]+1;
                    break;
                case ‘down‘:
                    this.body[0][1]=this.body[0][1]+1;
                    break;
                case ‘left‘:
                    this.body[0][0]=this.body[0][0]-1;
                    break;
                case ‘up‘:
                    this.body[0][1]=this.body[0][1]-1;
                    break;
                default:
                    return;
            }
            
            //判断蛇吃到食物
            if(this.body[0][0]==food.x&&this.body[0][1]==food.y)
            {
                var x=this.body[length][0];
                var y=this.body[length][1];
                sum++;
                document.title=‘分数:‘+sum+‘分‘;
                this.body.push([x,y,‘blue‘,null]);
                food.show();
            }
            
            //判断撞墙死
            if(this.body[0][0]<0 || this.body[0][0]>39 ||this.body[0][1]<0 ||this.body[0][1]>19)
            {
                alert(‘撞墙死‘);
                clearTimeout(timer);
                return;
            }
            
            //吃到自己死
            for(var i=1;i<this.body.length;i++)
            {
                if(this.body[0][0]==this.body[i][0]&&this.body[0][1]==this.body[i][1])
                {
                    alert(‘吃到自己死‘);
                    clearTimeout(timer);
                    return;
                }
            }
            
            this.show();
        }
    }
    
    window.onload = function()
    {
        map = new Map(); //实例化地图类对象
        map.show();    //显示地图
        
        
        food=new Food(); //实例化食物类对象
        food.show(); //显示食物
        
        snake = new Snake(); //实例化蛇类对象
        snake.show();
        timer = setInterval(‘snake.move()‘,100);
        
        document.onkeydown = function()
        {
            var code;
            if(window.event)
            {
                code=window.event.keyCode;
            }else
            {
                code = event.keyCode;
            }
            snake.setDirect(code);
        };
        
        
    }
</script>
</head>
<body>

</body>
</html>

   

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