JavaScript基础教程 V8引擎如何处理null、undefined两种类型
沉沙 2018-08-13 来源 : 阅读 941 评论 0

摘要:本篇教程介绍了JavaScript基础教程 V8引擎如何处理null、undefined两种类型,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对JavaScript的理解更加深入。

本篇教程介绍了JavaScript基础教程 V8引擎如何处理null、undefined两种类型,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对JavaScript的理解更加深入。

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  众多周知,在JavaScript中有几个基本类型,包括字符串、数字、布尔、null、undefined、Symbol,均继承于Primitive类。但是仔细看会发现少了两个,null和undefined呢?这一节,就来探索一下,V8引擎是如何处理null、undefined两种类型的。
  在没有看源码之前,我以为是这样的:

class Null : public Primitive {
public:
    // Type testing.
    bool IsNull() const { return true; }
    // ...
}

  然而实际上没有这么简单粗暴,V8对null、undefined(实际上还包括了true、false、空字符串)都做了特殊的处理。
  回到故事的起点,是我在研究LoadEnvironment函数的时候发现的。上一篇博客其实就是在讲这个方法,包装完函数名、函数体,最后一步就是配合函数参数来执行函数了,代码如下:

// Bootstrap internal loaders
Local<Value> bootstrapped_loaders;
if (!ExecuteBootstrapper(env, loaders_bootstrapper,
                        arraysize(loaders_bootstrapper_args),
                        loaders_bootstrapper_args,
                        &bootstrapped_loaders)) {
return;
}

  这里的参数分别为:
1、env => 当前V8引擎的环境变量,包含Isolate、context等。
2、loaders_bootstrapper => 函数体
3、arraysize(loaders_bootstrapper_args) => 参数长度,就是4
4、loaders_bootstrapper_args => 参数数组,包括process对象及3个C++内部方法
5、&bootstrapped_loaders => 一个局部变量指针
  参数是啥并不重要,进入方法,源码如下:

static bool ExecuteBootstrapper(Environment* env, Local<Function> bootstrapper,
                                int argc, Local<Value> argv[],
                                Local<Value>* out) {
  bool ret = bootstrapper->Call(
      env->context(), Null(env->isolate()), argc, argv).ToLocal(out);
  if (!ret) {
    env->async_hooks()->clear_async_id_stack();
  }

  return ret;
}

  看起来就像JS里面的call方法,其中函数参数包括context、null、形参数量、形参,当时看到Null觉得比较好奇,就仔细的看了一下实现。
 
  这个方法其实很简单,但是实现的方式非常有意思,源码如下:

Local<Primitive> Null(Isolate* isolate) {
    typedef internal::Object* S;
    typedef internal::Internals I;
    // 检测当前V8引擎实例是否存活
    I::CheckInitialized(isolate);
    // 核心方法
    S* slot = I::GetRoot(isolate, I::kNullValueRootIndex);
    // 类型强转 直接是Primitive类而不是继承
    return Local<Primitive>(reinterpret_cast<Primitive*>(slot));
}

  只有GetRoot是真正生成null值的地方,注意第二个参数 I::kNullValueRootIndex ,这是一个静态整形值,除去null还有其他几个,所有的类似值定义如下:

static const int kUndefinedValueRootIndex = 4;
static const int kTheHoleValueRootIndex = 5;
static const int kNullValueRootIndex = 6;
static const int kTrueValueRootIndex = 7;
static const int kFalseValueRootIndex = 8;
static const int kEmptyStringRootIndex = 9;

  上面的数字就是区分这几个类型的关键所在,继续进入GetRoot方法:

V8_INLINE static internal::Object** GetRoot(v8::Isolate* isolate,int index) {
    // 获取当前isolate地址并进行必要的空间指针偏移
    // static const int kIsolateRootsOffset = kExternalMemoryLimitOffset + kApiInt64Size + kApiInt64Size + kApiPointerSize + kApiPointerSize;
    uint8_t* addr = reinterpret_cast<uint8_t*>(isolate) + kIsolateRootsOffset;
    // 根据上面的数字以及当前操作系统指针大小进行偏移
    // const int kApiPointerSize = sizeof(void*);  // NOLINT
    return reinterpret_cast<internal::Object**>(addr + index * kApiPointerSize);
}

  这个方法就对应了标题,指针偏移。
  实际上根本不存在一个正规的null类来生成一个对应的对象,而只是把一个特定的地址当成一个null值。
  敢于用这个方法,是因为对于每一个V8引擎来说isolate对象是独一无二的,所以在当前引擎下,获取到的isolate地址也是唯一的。
  如果还不明白,我这个灵魂画手会让你明白,超级简单:

  最后返回一个地址,这个地址就是null,强转成Local<Primitive>也只是为了垃圾回收与类型区分,实际上并不关心这个指针指向什么,因为null本身不存在任何方法可以调用,大多数情况下也只是用来做变量重置。
  就这样,只用了很小的空间便生成了一个null值,并且每一次获取都会返回同一个值。
 
  验证的话就很简单了,随意的在node启动代码里加一段:

auto test = Null(env->isolate());

  然后看局部变量的调试框,当前isolate的地址如下:

  第一次指针偏移后,addr的地址为:

  通过简单计算,这个差值是72(16进制的48),跟第一次偏移量大小一致,这里根本不关心指针指向什么东西,所以字符无效也没事。
  第二次偏移后,得到的null地址为:

  通过计算得到差值为48(16进制的30),算一算,刚好是6*8。
  最后对这个地址进行强转,返回一个Local<Primitive>类型的null对象。
 
------------------------------------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------------------
 
  虽然解释的差不多了,但是还是有必要做一个补充,就是关于一个类是否为null值的判断。
  正推过去很简单,指定地址的值就是null,如果反推的话,那么想想也很简单,判断当前类的地址是否与指定地址相等。但是在源码里,这个过程可以说是相当的恶心了……
  这里简单的过一遍,首先是测试代码:

auto t = Null(env->isolate());
t->IsNull();

  每一个生成的null虽然是个废物,但是爸爸很厉害,父类Value有一个方法IsNull专门检测当前类是否是null值。
  这个方法非常简单:

bool Value::IsNull() const {
#ifdef V8_ENABLE_CHECKS
  return FullIsNull();
#else
  return QuickIsNull();
#endif
}

  根据情况有两种检测,一种快速的,一种完全体的。默认都是走完全检测分支,里面会同时调用快速检测。
  方法源码如下:

bool Value::FullIsNull() const {
    // 通过这个可以获取到当前的isolate实例
    i::Handle<i::Object> object = Utils::OpenHandle(this);
    bool result = false;
    // 判断object是否为空值
    if (!object->IsSmi()) {
        // 内部方法
        result = object->IsNull(i::HeapObject::cast(*object)->GetIsolate());
    }
    // 调用快速检测与返回结果进行比对
    DCHECK_EQ(result, QuickIsNull());
    return result;
}

  那个内部方法,就是完全体的核心,看似简单,实则跟厕所里的石头一样,又臭又硬。因为从这里开始,就要进入宏的地狱了。
  因为调试模式对于宏的跳转十分不友好,所以只能一个一个的把宏复制到本地,然后进行拼接,看看最后出来的是什么。这里仅仅给出一系列的截图,看看什么是宏的地狱:


  这两步,还原了object->IsNull(Isolate* isolate)究竟是个什么东西,整理后如下:

bool Object::IsNull(Isolate* isolate) const {     
    return this == isolate->heap()->null_value();          
}

  看起来很简单,这里的null_value又是一个坑,如下:



  这三个宏定义了isolate->heap()->null_value()是个什么东西,整理后如下:

Oddball* Heap::null_value() { return Oddball::cast(roots_[kNullValueRootIndex]); }

  你以为这就完了???nonono,这个Oddball::cast(Object* object)又要搞事,如下:


  转换成人话如下:

Oddball* Oddball::cast(Object* object) {              
    SLOW_DCHECK(object->IsOddball());             
    return reinterpret_cast<type*>(object);       
}   

  发现没,SLOW_DCHECK,大写+下划线分割,又是一个宏,真的是无穷无尽,不过这个宏只是检测表达式是否为真。
  这个Oddball是继承于HeapObject,而HeapObject继承于Object,这里只是简单判断当前类是否来源于Object,在上面生成null值的最后转换有这么一行代码:

return reinterpret_cast<internal::Object**>(addr + index * kApiPointerSize);

  因此如果是null值,其内置类型必然为Object。
  抛去一切上面无关的因素,最终判断条件其实就是那一行代码:Heap::null_value() { Oddball::cast(roots_[kNullValueRootIndex]); }
  而这个roots_定义也是很魔性,来源于heap.h,简单的一行:

Object* roots_[kRootListLength];

  这个length长达511,定义非常非常多的特殊值,初始化方式也是宏,这里仅仅调出null的定义:

  简单讲,就是取this的地址与root_中保存的null值地址进行比较,最后得出结果。
     

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