沉沙
2018-06-11
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摘要:代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对JavaScript的理解更加深入。
代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作。
举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送。
这个例子不是非常好, 至少我们没看出代理模式有什么大的用处,因为追MM更好的方式是送一台宝马。
再举个例子,假如我每天都得写工作日报( 其实没有这么惨 ). 我的日报最后会让总监审阅. 如果我们都直接把日报发给 总监 , 那可能 总监 就没法工作了. 所以通常的做法是把日报发给我的组长 , 组长把所有组员一周的日报都汇总后再发给总监 .
实际的编程中, 这种因为性能问题使用代理模式的机会是非常多的。比如频繁的访问dom节点, 频繁的请求远程资源. 可以把操作先存到一个缓冲区, 然后自己选择真正的触发时机.
再来个详细的例子,之前我写了一个街头霸王的游戏, 地址在//alloyteam.github.com/StreetFighter/
游戏中需要接受键盘的事件, 来完成相应动作.
于是我写了一个keyManage类. 其中在游戏主线程里监听keyManage的变化.
var keyMgr = keyManage();
keyMgr.listen( ”change’, function( keyCode ){
console.log( keyCode );
});图片里面隆正在放升龙拳, 升龙拳的操作是前下前+拳. 但是这个keyManage类只要发生键盘事件就会触发之前监听的change函数. 这意味着永远只能取得前,后,前,拳这样单独的按键事件,而无法得到一个按键组合。
好吧,我决定改写我的keyManage类, 让它也支持传递按键组合. 但是如果我以后写个html5版双截龙,意味着我每次都得改写keyManage. 我总是觉得, 这种函数应该可以抽象成一个更底层的方法, 让任何游戏都可以用上它.
所以最后的keyManage只负责映射键盘事件. 而隆接受到的动作是通过一个代理对象处理之后的.
var keyMgr = keyManage();
keyMgr.listen( ”change’, proxy( function( keyCode ){
console.log( keyCode ); //前下前+拳
)} );至于proxy里面怎么实现,完全可以自由发挥。
还有个例子就是在调用ajax请求的时候,无论是各种开源库,还是自己写的Ajax类, 都会给xhr对象设置一个代理. 我们不可能频繁的去操作xhr对象发请求, 而应该是这样.
var request = Ajax.get( ‘cgi.xx.com/xxx’ );
request.send();
request.done(function(){
});
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